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論紙牌游戲的發(fā)展歷史——通往紙牌游戲之路。
卡牌游戲一直貫穿著手機游戲的發(fā)展,而隨著手機游戲的興起,卡牌游戲也在不斷的進化。卡牌游戲作為一種自然類型的手機游戲,曾經(jīng)一度主導(dǎo)國內(nèi)手機游戲市場一段時間,其他游戲無論是數(shù)量還是收入都難以匹敵。
紙牌游戲的誕生起源于中國,流行于歐洲。
起初,紙牌游戲來自中國。相傳早在秦末,楚漢之爭時,韓信將軍為了緩解將士的思鄉(xiāng)之情,發(fā)明了一種紙牌游戲。因為牌面只有樹葉大小,所以叫“葉牌”,也叫“葉牌”。這個卡牌游戲可以說是卡牌游戲的起源。
12世紀,凱爾·波洛將“葉牌”帶到歐洲,立即引起了西方人的很大的興趣。20世紀六七十年代,實體卡也被西方人玩膩了,美國的卡牌游戲隨即出現(xiàn)。這是歷史上的集換卡游戲(集換卡是收集起來互相對戰(zhàn)的,而非集換卡是撲克牌),標志著大量非集換卡游戲正式演變?yōu)榧瘬Q卡游戲。
同時,從非集換卡到集換卡的轉(zhuǎn)變,證明了卡牌游戲正逐步走向玩法的多樣化和整個卡牌游戲市場的商業(yè)化。
卡牌游戲很經(jīng)典,但無論是物理形態(tài)還是電子形態(tài)都沒有持久的生命力。隨著智能手機的興起,PC游戲也可以移植到手機上。經(jīng)典和新興的卡牌游戲都在競相登錄手機。大家似乎更關(guān)心手機卡游戲的性能。
在游戲性方面也是如此。集換卡對即時性和互動性要求不高,適合用戶玩碎片化的時間游戲,比如在地鐵上玩、等朋友或者散步。同時,大多數(shù)卡牌游戲都可以單手操控,操作簡單。玩法的碎片化和操作的簡單性使得卡牌游戲非常適合發(fā)展成手機游戲。
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